博客
关于我
python实现switch
阅读量:162 次
发布时间:2019-02-28

本文共 736 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

我们来看一个经典的例子:计算器实现。假设我们要实现一个简单的计算器,那么是否需要判断运算符是加减乘除?大家可能会说,用if语句判断不就可以了?但这种方法会导致代码冗余,占用大量空间。我们以计算器为例,来看看如何实现更高效的解决方案。

传统的方法是使用if语句来判断运算符类型。比如:

def jia(x, y):    return x + ydef jian(x, y):    return x - ydef cheng(x, y):    return x * ydef chu(x, y):    return x / yopr = {    "+": jia,    "-": jian,    "*": cheng,    "/": chu}print(opr["+"](2, 3))

这种方法虽然简单,但代码重复率较高,难以维护和扩展。

相比之下,我们可以通过字典映射的方式实现运算符的多态性。这种方法既简洁又高效,代码量大幅减少,易于扩展。

def jia(x, y):    return x + ydef jian(x, y):    return x - ydef cheng(x, y):    return x * ydef chu(x, y):    return x / yopr = {    "+": jia,    "-": jian,    "*": cheng,    "/": chu}print(opr["+"](2, 3))

这种方法的核心思想是将运算符与相应的函数绑定,通过字典查找快速执行相应的操作。这种方式代码简洁,功能模块化,且易于维护和扩展。如果需要增加新的运算符,只需在字典中添加对应的函数即可,无需修改现有代码。

转载地址:http://dlzj.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
opengl 深度详解,多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
查看>>
OpenGL 的内置矩阵种种
查看>>
OpenGL中shader读取实现
查看>>
OpenGL着色器、纹理开发案例
查看>>
opengl绘制几何体的函数
查看>>
OpenJDK11 下的HSDB工具使用入门
查看>>
openjdk踩坑
查看>>
openjudge 1792 迷宫 解析报告
查看>>
Openlayers Draw的用法、属性、方法、事件介绍
查看>>
Openlayers layer 基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers map三要素(view,target,layers),及其他参数属性方法介绍
查看>>
Openlayers Map事件基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers Select的用法、属性、方法、事件介绍
查看>>
Openlayers Source基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers view三要素(zoom,center,projection)及其他参数属性方法介绍
查看>>
Openlayers 入门教程(一):应该如何学习 Openlayers
查看>>
openlayers 入门教程(三):view 篇
查看>>
openlayers 入门教程(九):overlay 篇
查看>>
openlayers 入门教程(二):map 篇
查看>>
openlayers 入门教程(五):sources 篇
查看>>